asp.net core讀取request.body的正確方法
前言
相信大家在使用asp.net core進(jìn)行開(kāi)發(fā)的時(shí)候,肯定會(huì)涉及到讀取request.body的場(chǎng)景,畢竟我們大部分的post請(qǐng)求都是將數(shù)據(jù)存放到http的body當(dāng)中。因?yàn)楣P者日常開(kāi)發(fā)所使用的主要也是asp.net core所以筆者也遇到這這種場(chǎng)景,關(guān)于本篇文章所套路的內(nèi)容,來(lái)自于在開(kāi)發(fā)過(guò)程中我遇到的關(guān)于request.body的讀取問(wèn)題。在之前的使用的時(shí)候,基本上都是借助搜索引擎搜索的答案,并沒(méi)有太關(guān)注這個(gè),發(fā)現(xiàn)自己理解的和正確的使用之間存在很大的誤區(qū)。故有感而發(fā),便寫(xiě)下此文,以作記錄。學(xué)無(wú)止境,愿與君共勉。
常用讀取方式
當(dāng)我們要讀取request body的時(shí)候,相信大家第一直覺(jué)和筆者是一樣的,這有啥難的,直接幾行代碼寫(xiě)完,這里我們模擬在filter中讀取request body,在action或middleware或其他地方讀取類似,有request的地方就有body,如下所示
public override void onactionexecuting(actionexecutingcontext context) { //在asp.net core中request body是stream的形式 streamreader stream = new streamreader(context.httpcontext.request.body); string body = stream.readtoend(); _logger.logdebug("body content:" + body); base.onactionexecuting(context); }
寫(xiě)完之后,也沒(méi)多想,畢竟這么常規(guī)的操作,信心滿滿,運(yùn)行起來(lái)調(diào)試一把,發(fā)現(xiàn)直接報(bào)一個(gè)這個(gè)錯(cuò)system.invalidoperationexception: synchronous operations are disallowed. call readasync or set allowsynchronousio to true instead.
大致的意思就是同步操作不被允許,請(qǐng)使用readasync的方式或設(shè)置allowsynchronousio為true。雖然沒(méi)說(shuō)怎么設(shè)置allowsynchronousio,不過(guò)我們借助搜索引擎是我們最大的強(qiáng)項(xiàng)。
同步讀取
首先我們來(lái)看設(shè)置allowsynchronousio
為true
的方式,看名字也知道是允許同步io,設(shè)置方式大致有兩種,待會(huì)我們會(huì)通過(guò)源碼來(lái)探究一下它們直接有何不同,我們先來(lái)看一下如何設(shè)置allowsynchronousio
的值。第一種方式是在configureservices
中配置,操作如下
services.configure<kestrelserveroptions>(options => { options.allowsynchronousio = true; });
這種方式和在配置文件中配置kestrel選項(xiàng)配置是一樣的只是方式不同,設(shè)置完之后即可,運(yùn)行不在報(bào)錯(cuò)。還有一種方式,可以不用在configureservices
中設(shè)置,通過(guò)ihttpbodycontrolfeature
的方式設(shè)置,具體如下
public override void onactionexecuting(actionexecutingcontext context) { var synciofeature = context.httpcontext.features.get<ihttpbodycontrolfeature>(); if (synciofeature != null) { synciofeature.allowsynchronousio = true; } streamreader stream = new streamreader(context.httpcontext.request.body); string body = stream.readtoend(); _logger.logdebug("body content:" + body); base.onactionexecuting(context); }
這種方式同樣有效,通過(guò)這種方式操作,不需要每次讀取body的時(shí)候都去設(shè)置,只要在準(zhǔn)備讀取body之前設(shè)置一次即可。這兩種方式都是去設(shè)置allowsynchronousio
為true
,但是我們需要思考一點(diǎn),微軟為何設(shè)置allowsynchronousio
默認(rèn)為false
,說(shuō)明微軟并不希望我們?nèi)ネ阶x取body。通過(guò)查找資料得出了這么一個(gè)結(jié)論
kestrel:默認(rèn)情況下禁用 allowsynchronousio(同步io),線程不足會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用崩潰,而同步i/o api(例如httprequest.body.read)是導(dǎo)致線程不足的常見(jiàn)原因。
由此可以知道,這種方式雖然能解決問(wèn)題,但是性能并不是不好,微軟也不建議這么操作,當(dāng)程序流量比較大的時(shí)候,很容易導(dǎo)致程序不穩(wěn)定甚至崩潰。
異步讀取
通過(guò)上面我們了解到微軟并不希望我們通過(guò)設(shè)置allowsynchronousio
的方式去操作,因?yàn)闀?huì)影響性能。那我們可以使用異步的方式去讀取,這里所說(shuō)的異步方式其實(shí)就是使用stream自帶的異步方法去讀取,如下所示
public override void onactionexecuting(actionexecutingcontext context) { streamreader stream = new streamreader(context.httpcontext.request.body); string body = stream.readtoendasync().getawaiter().getresult(); _logger.logdebug("body content:" + body); base.onactionexecuting(context); }
就這么簡(jiǎn)單,不需要額外設(shè)置其他的東西,僅僅通過(guò)readtoendasync
的異步方法去操作。asp.net core中許多操作都是異步操作,甚至是過(guò)濾器或中間件都可以直接返回task類型的方法,因此我們可以直接使用異步操作
public override async task onactionexecutionasync(actionexecutingcontext context, actionexecutiondelegate next) { streamreader stream = new streamreader(context.httpcontext.request.body); string body = await stream.readtoendasync(); _logger.logdebug("body content:" + body); await next(); }
這兩種方式的操作優(yōu)點(diǎn)是不需要額外設(shè)置別的,只是通過(guò)異步方法讀取即可,也是我們比較推薦的做法。比較神奇的是我們只是將streamreader
的readtoend
替換成readtoendasync
方法就皆大歡喜了,有沒(méi)有感覺(jué)到比較神奇。當(dāng)我們感到神奇的時(shí)候,是因?yàn)槲覀儗?duì)它還不夠了解,接下來(lái)我們就通過(guò)源碼的方式,一步一步的揭開(kāi)它神秘的面紗。
重復(fù)讀取
上面我們演示了使用同步方式和異步方式讀取requestbody,但是這樣真的就可以了嗎?其實(shí)并不行,這種方式每次請(qǐng)求只能讀取一次正確的body結(jié)果,如果繼續(xù)對(duì)requestbody這個(gè)stream進(jìn)行讀取,將讀取不到任何內(nèi)容,首先來(lái)舉個(gè)例子
public override async task onactionexecutionasync(actionexecutingcontext context, actionexecutiondelegate next) { streamreader stream = new streamreader(context.httpcontext.request.body); string body = await stream.readtoendasync(); _logger.logdebug("body content:" + body); streamreader stream2 = new streamreader(context.httpcontext.request.body); string body2 = await stream2.readtoendasync(); _logger.logdebug("body2 content:" + body2); await next(); }
上面的例子中body里有正確的requestbody的結(jié)果,但是body2中是空字符串。這個(gè)情況是比較糟糕的,為啥這么說(shuō)呢?如果你是在middleware中讀取的requestbody,而這個(gè)中間件的執(zhí)行是在模型綁定之前,那么將會(huì)導(dǎo)致模型綁定失敗,因?yàn)槟P徒壎ㄓ械臅r(shí)候也需要讀取requestbody獲取http請(qǐng)求內(nèi)容。至于為什么會(huì)這樣相信大家也有了一定的了解,因?yàn)槲覀冊(cè)谧x取完stream之后,此時(shí)的stream指針位置已經(jīng)在stream的結(jié)尾處,即position此時(shí)不為0,而stream讀取正是依賴position來(lái)標(biāo)記外部讀取stream到啥位置,所以我們?cè)俅巫x取的時(shí)候會(huì)從結(jié)尾開(kāi)始讀,也就讀取不到任何信息了。所以我們要想重復(fù)讀取requestbody那么就要再次讀取之前重置requestbody的position為0,如下所示
public override async task onactionexecutionasync(actionexecutingcontext context, actionexecutiondelegate next) { streamreader stream = new streamreader(context.httpcontext.request.body); string body = await stream.readtoendasync(); _logger.logdebug("body content:" + body); //或者使用重置position的方式 context.httpcontext.request.body.position = 0; //如果你確定上次讀取完之后已經(jīng)重置了position那么這一句可以省略 context.httpcontext.request.body.seek(0, seekorigin.begin); streamreader stream2 = new streamreader(context.httpcontext.request.body); string body2 = await stream2.readtoendasync(); //用完了我們盡量也重置一下,自己的坑自己填 context.httpcontext.request.body.seek(0, seekorigin.begin); _logger.logdebug("body2 content:" + body2); await next(); }
寫(xiě)完之后,開(kāi)開(kāi)心心的運(yùn)行起來(lái)看一下效果,發(fā)現(xiàn)報(bào)了一個(gè)錯(cuò)system.notsupportedexception: specified method is not supported.at microsoft.aspnetcore.server.kestrel.core.internal.http.httprequeststream.seek(int64 offset, seekorigin origin)
大致可以理解起來(lái)不支持這個(gè)操作,至于為啥,一會(huì)解析源碼的時(shí)候咱們一起看一下。說(shuō)了這么多,那到底該如何解決呢?也很簡(jiǎn)單,微軟知道自己刨下了坑,自然給我們提供了解決辦法,用起來(lái)也很簡(jiǎn)單就是加enablebuffering
public override async task onactionexecutionasync(actionexecutingcontext context, actionexecutiondelegate next) { //操作request.body之前加上enablebuffering即可 context.httpcontext.request.enablebuffering(); streamreader stream = new streamreader(context.httpcontext.request.body); string body = await stream.readtoendasync(); _logger.logdebug("body content:" + body); context.httpcontext.request.body.seek(0, seekorigin.begin); streamreader stream2 = new streamreader(context.httpcontext.request.body); //注意這里!?。∥乙呀?jīng)使用了同步讀取的方式 string body2 = stream2.readtoend(); context.httpcontext.request.body.seek(0, seekorigin.begin); _logger.logdebug("body2 content:" + body2); await next(); }
通過(guò)添加request.enablebuffering()
我們就可以重復(fù)的讀取requestbody了,看名字我們可以大概的猜出來(lái),他是和緩存requestbody有關(guān),需要注意的是request.enablebuffering()
要加在準(zhǔn)備讀取requestbody之前才有效果,否則將無(wú)效,而且每次請(qǐng)求只需要添加一次即可
。而且大家看到了我第二次讀取body的時(shí)候使用了同步的方式去讀取的requestbody,是不是很神奇,待會(huì)的時(shí)候我們會(huì)從源碼的角度分析這個(gè)問(wèn)題。
源碼探究
上面我們看到了通過(guò)streamreader
的readtoend
同步讀取request.body需要設(shè)置allowsynchronousio
為true
才能操作,但是使用streamreader
的readtoendasync
方法卻可以直接操作。
streamreader和stream的關(guān)系
我們看到了都是通過(guò)操作streamreader
的方法即可,那關(guān)我request.body啥事,別急咱們先看一看這里的操作,首先來(lái)大致看下readtoend
的實(shí)現(xiàn)了解一下streamreader
到底和stream有啥關(guān)聯(lián),找到readtoend方法[點(diǎn)擊查看源碼👈]
public override string readtoend() { throwifdisposed(); checkasynctaskinprogress(); // 調(diào)用readbuffer,然后從charbuffer中提取數(shù)據(jù)。 stringbuilder sb = new stringbuilder(_charlen - _charpos); do { //循環(huán)拼接讀取內(nèi)容 sb.append(_charbuffer, _charpos, _charlen - _charpos); _charpos = _charlen; //讀取buffer,這是核心操作 readbuffer(); } while (_charlen > 0); //返回讀取內(nèi)容 return sb.tostring(); }
通過(guò)這段源碼我們了解到了這么個(gè)信息,一個(gè)是streamreader
的readtoend
其實(shí)本質(zhì)是通過(guò)循環(huán)讀取readbuffer然后通過(guò)stringbuilder去拼接讀取的內(nèi)容,核心是讀取readbuffer方法,由于代碼比較多,我們找到大致呈現(xiàn)一下核心操作[點(diǎn)擊查看源碼👈]
if (_checkpreamble) { //通過(guò)這里我們可以知道本質(zhì)就是使用要讀取的stream里的read方法 int len = _stream.read(_bytebuffer, _bytepos, _bytebuffer.length - _bytepos); if (len == 0) { if (_bytelen > 0) { _charlen += _decoder.getchars(_bytebuffer, 0, _bytelen, _charbuffer, _charlen); _bytepos = _bytelen = 0; } return _charlen; } _bytelen += len; } else { //通過(guò)這里我們可以知道本質(zhì)就是使用要讀取的stream里的read方法 _bytelen = _stream.read(_bytebuffer, 0, _bytebuffer.length); if (_bytelen == 0) { return _charlen; } }
通過(guò)上面的代碼我們可以了解到streamreader
其實(shí)是工具類,只是封裝了對(duì)stream的原始操作,簡(jiǎn)化我們的代碼readtoend
方法本質(zhì)是讀取stream的read
方法。接下來(lái)我們看一下readtoendasync
方法的具體實(shí)現(xiàn)[點(diǎn)擊查看源碼👈]
public override task<string> readtoendasync() { if (gettype() != typeof(streamreader)) { return base.readtoendasync(); } throwifdisposed(); checkasynctaskinprogress(); //本質(zhì)是readtoendasyncinternal方法 task<string> task = readtoendasyncinternal(); _asyncreadtask = task; return task; } private async task<string> readtoendasyncinternal() { //也是循環(huán)拼接讀取的內(nèi)容 stringbuilder sb = new stringbuilder(_charlen - _charpos); do { int tmpcharpos = _charpos; sb.append(_charbuffer, tmpcharpos, _charlen - tmpcharpos); _charpos = _charlen; //核心操作是readbufferasync方法 await readbufferasync(cancellationtoken.none).configureawait(false); } while (_charlen > 0); return sb.tostring(); }
通過(guò)這個(gè)我們可以看到核心操作是readbufferasync
方法,代碼比較多我們同樣看一下核心實(shí)現(xiàn)[點(diǎn)擊查看源碼👈]
byte[] tmpbytebuffer = _bytebuffer; //stream賦值給tmpstream stream tmpstream = _stream; if (_checkpreamble) { int tmpbytepos = _bytepos; //本質(zhì)是調(diào)用stream的readasync方法 int len = await tmpstream.readasync(new memory<byte>(tmpbytebuffer, tmpbytepos, tmpbytebuffer.length - tmpbytepos), cancellationtoken).configureawait(false); if (len == 0) { if (_bytelen > 0) { _charlen += _decoder.getchars(tmpbytebuffer, 0, _bytelen, _charbuffer, _charlen); _bytepos = 0; _bytelen = 0; } return _charlen; } _bytelen += len; } else { //本質(zhì)是調(diào)用stream的readasync方法 _bytelen = await tmpstream.readasync(new memory<byte>(tmpbytebuffer), cancellationtoken).configureawait(false); if (_bytelen == 0) { return _charlen; } }
通過(guò)上面代碼我可以了解到streamreader的本質(zhì)就是讀取stream的包裝,核心方法還是來(lái)自stream本身。我們之所以大致介紹了streamreader類,就是為了給大家呈現(xiàn)出streamreader和stream的關(guān)系,否則怕大家誤解這波操作是streamreader的里的實(shí)現(xiàn),而不是request.body的問(wèn)題,其實(shí)并不是這樣的所有的一切都是指向stream的request的body就是stream
這個(gè)大家可以自己查看一下,了解到這一步我們就可以繼續(xù)了。
httprequest的body
上面我們說(shuō)到了request的body本質(zhì)就是stream,stream本身是抽象類,所以request.body是stream的實(shí)現(xiàn)類。默認(rèn)情況下request.body的是httprequeststream的實(shí)例[點(diǎn)擊查看源碼👈],我們這里說(shuō)了是默認(rèn),因?yàn)樗强梢愿淖兊?,我們一?huì)再說(shuō)。我們從上面streamreader的結(jié)論中得到readtoend本質(zhì)還是調(diào)用的stream的read方法,即這里的httprequeststream的read方法,我們來(lái)看一下具體實(shí)現(xiàn)[點(diǎn)擊查看源碼👈]
public override int read(byte[] buffer, int offset, int count) { //知道同步讀取body為啥報(bào)錯(cuò)了吧 if (!_bodycontrol.allowsynchronousio) { throw new invalidoperationexception(corestrings.synchronousreadsdisallowed); } //本質(zhì)是調(diào)用readasync return readasync(buffer, offset, count).getawaiter().getresult(); }
通過(guò)這段代碼我們就可以知道了為啥在不設(shè)置allowsynchronousio為true的情下讀取body會(huì)拋出異常了吧,這個(gè)是程序級(jí)別的控制,而且我們還了解到read的本質(zhì)還是在調(diào)用readasync異步方法
public override valuetask<int> readasync(memory<byte> destination, cancellationtoken cancellationtoken = default) { return readasyncwrapper(destination, cancellationtoken); }
readasync本身并無(wú)特殊限制,所以直接操作readasync不會(huì)存在類似read的異常。
通過(guò)這個(gè)我們得出了結(jié)論request.body即httprequeststream的同步讀取read會(huì)拋出異常,而異步讀取readasync并不會(huì)拋出異常只和httprequeststream的read方法本身存在判斷allowsynchronousio的值有關(guān)系。
allowsynchronousio本質(zhì)來(lái)源
通過(guò)httprequeststream的read方法我們可以知道allowsynchronousio控制了同步讀取的方式。而且我們還了解到了allowsynchronousio有幾種不同方式的去配置,接下來(lái)我們來(lái)大致看下幾種方式的本質(zhì)是哪一種。通過(guò)httprequeststream我們知道read方法中的allowsynchronousio的屬性是來(lái)自ihttpbodycontrolfeature
也就是我們上面介紹的第二種配置方式
private readonly httprequestpipereader _pipereader; private readonly ihttpbodycontrolfeature _bodycontrol; public httprequeststream(ihttpbodycontrolfeature bodycontrol, httprequestpipereader pipereader) { _bodycontrol = bodycontrol; _pipereader = pipereader; }
那么它和kestrelserveroptions
肯定是有關(guān)系的,因?yàn)槲覀冎慌渲胟estrelserveroptions的是httprequeststream的read是不報(bào)異常的,而httprequeststream的read只依賴了ihttpbodycontrolfeature的allowsynchronousio屬性。kestrel中httprequeststream初始化的地方在bodycontrol[點(diǎn)擊查看源碼👈]
private readonly httprequeststream _request; public bodycontrol(ihttpbodycontrolfeature bodycontrol, ihttpresponsecontrol responsecontrol) { _request = new httprequeststream(bodycontrol, _requestreader); }
而初始化bodycontrol的地方在httpprotocol中,我們找到初始化bodycontrol的initializebodycontrol方法[點(diǎn)擊查看源碼👈]
public void initializebodycontrol(messagebody messagebody) { if (_bodycontrol == null) { //這里傳遞的是bodycontrol傳遞的是this _bodycontrol = new bodycontrol(bodycontrol: this, this); } (requestbody, responsebody, requestbodypipereader, responsebodypipewriter) = _bodycontrol.start(messagebody); _requeststreaminternal = requestbody; _responsestreaminternal = responsebody; }
這里我們可以看的到初始化ihttpbodycontrolfeature既然傳遞的是this,也就是httpprotocol當(dāng)前實(shí)例。也就是說(shuō)httpprotocol是實(shí)現(xiàn)了ihttpbodycontrolfeature接口,httpprotocol本身是partial的,我們?cè)谄渲幸粋€(gè)分布類httpprotocol.featurecollection中看到了實(shí)現(xiàn)關(guān)系
[點(diǎn)擊查看源碼👈]
internal partial class httpprotocol : ihttprequestfeature, ihttprequestbodydetectionfeature, ihttpresponsefeature, ihttpresponsebodyfeature, irequestbodypipefeature, ihttpupgradefeature, ihttpconnectionfeature, ihttprequestlifetimefeature, ihttprequestidentifierfeature, ihttprequesttrailersfeature, ihttpbodycontrolfeature, ihttpmaxrequestbodysizefeature, iendpointfeature, iroutevaluesfeature { bool ihttpbodycontrolfeature.allowsynchronousio { get => allowsynchronousio; set => allowsynchronousio = value; } }
通過(guò)這個(gè)可以看出httpprotocol確實(shí)實(shí)現(xiàn)了ihttpbodycontrolfeature接口,接下來(lái)我們找到初始化allowsynchronousio的地方,找到了allowsynchronousio = serveroptions.allowsynchronousio;
這段代碼說(shuō)明來(lái)自于serveroptions這個(gè)屬性,找到初始化serveroptions的地方[點(diǎn)擊查看源碼👈]
private httpconnectioncontext _context; //servicecontext初始化來(lái)自httpconnectioncontext public servicecontext servicecontext => _context.servicecontext; protected kestrelserveroptions serveroptions { get; set; } = default!; public void initialize(httpconnectioncontext context) { _context = context; //來(lái)自servicecontext serveroptions = servicecontext.serveroptions; reset(); httpresponsecontrol = this; }
通過(guò)這個(gè)我們知道serveroptions來(lái)自于servicecontext的serveroptions屬性,我們找到給servicecontext賦值的地方,在kestrelserverimpl的createservicecontext方法里[點(diǎn)擊查看源碼👈]精簡(jiǎn)一下邏輯,抽出來(lái)核心內(nèi)容大致實(shí)現(xiàn)如下
public kestrelserverimpl( ioptions<kestrelserveroptions> options, ienumerable<iconnectionlistenerfactory> transportfactories, iloggerfactory loggerfactory) //注入進(jìn)來(lái)的ioptions<kestrelserveroptions>調(diào)用了createservicecontext : this(transportfactories, null, createservicecontext(options, loggerfactory)) { } private static servicecontext createservicecontext(ioptions<kestrelserveroptions> options, iloggerfactory loggerfactory) { //值來(lái)自于ioptions<kestrelserveroptions> var serveroptions = options.value ?? new kestrelserveroptions(); return new servicecontext { log = trace, httpparser = new httpparser<http1parsinghandler>(trace.isenabled(loglevel.information)), scheduler = pipescheduler.threadpool, systemclock = heartbeatmanager, dateheadervaluemanager = dateheadervaluemanager, connectionmanager = connectionmanager, heartbeat = heartbeat, //賦值操作 serveroptions = serveroptions, }; }
通過(guò)上面的代碼我們可以看到如果配置了kestrelserveroptions那么servicecontext的serveroptions屬性就來(lái)自于kestrelserveroptions,即我們通過(guò)services.configure<kestrelserveroptions>()
配置的值,總之得到了這么一個(gè)結(jié)論
如果配置了kestrelserveroptions即services.configure(),那么allowsynchronousio來(lái)自于kestrelserveroptions。即ihttpbodycontrolfeature的allowsynchronousio屬性來(lái)自于kestrelserveroptions。如果沒(méi)有配置,那么直接通過(guò)修改ihttpbodycontrolfeature實(shí)例的
allowsynchronousio屬性能得到相同的效果,畢竟httprequeststream是直接依賴的ihttpbodycontrolfeature實(shí)例。
enablebuffering神奇的背后
我們?cè)谏厦娴氖纠锌吹搅?,如果不添加enablebuffering的話直接設(shè)置requestbody的position會(huì)報(bào)notsupportedexception這么一個(gè)錯(cuò)誤,而且加了它之后我居然可以直接使用同步的方式去讀取requestbody,首先我們來(lái)看一下為啥會(huì)報(bào)錯(cuò),我們從上面的錯(cuò)誤了解到錯(cuò)誤來(lái)自于httprequeststream這個(gè)類[點(diǎn)擊查看源碼👈],上面我們也說(shuō)了這個(gè)類繼承了stream抽象類,通過(guò)源碼我們可以看到如下相關(guān)代碼
//不能使用seek操作 public override bool canseek => false; //允許讀 public override bool canread => true; //不允許寫(xiě) public override bool canwrite => false; //不能獲取長(zhǎng)度 public override long length => throw new notsupportedexception(); //不能讀寫(xiě)position public override long position { get => throw new notsupportedexception(); set => throw new notsupportedexception(); } //不能使用seek方法 public override long seek(long offset, seekorigin origin) { throw new notsupportedexception(); }
相信通過(guò)這些我們可以清楚的看到針對(duì)httprequeststream的設(shè)置或者寫(xiě)相關(guān)的操作是不被允許的,這也是為啥我們上面直接通過(guò)seek設(shè)置position的時(shí)候?yàn)樯稌?huì)報(bào)錯(cuò),還有一些其他操作的限制,總之默認(rèn)是不希望我們對(duì)httprequeststream做過(guò)多的操作,特別是設(shè)置或者寫(xiě)相關(guān)的操作。但是我們使用enablebuffering的時(shí)候卻沒(méi)有這些問(wèn)題,究竟是為什么?接下來(lái)我們要揭開(kāi)它的什么面紗了。首先我們從request.enablebuffering()
這個(gè)方法入手,找到源碼位置在httprequestrewindextensions擴(kuò)展類中[點(diǎn)擊查看源碼👈],我們從最簡(jiǎn)單的無(wú)參方法開(kāi)始看到如下定義
/// <summary> /// 確保request.body可以被多次讀取 /// </summary> /// <param name="request"></param> public static void enablebuffering(this httprequest request) { bufferinghelper.enablerewind(request); }
上面的方法是最簡(jiǎn)單的形式,還有一個(gè)enablebuffering的擴(kuò)展方法是參數(shù)最全的擴(kuò)展方法,這個(gè)方法可以控制讀取的大小和控制是否存儲(chǔ)到磁盤(pán)的限定大小
/// <summary> /// 確保request.body可以被多次讀取 /// </summary> /// <param name="request"></param> /// <param name="bufferthreshold">內(nèi)存中用于緩沖流的最大大?。ㄗ止?jié))。較大的請(qǐng)求主體被寫(xiě)入磁盤(pán)。</param> /// <param name="bufferlimit">請(qǐng)求正文的最大大小(字節(jié))。嘗試讀取超過(guò)此限制將導(dǎo)致異常</param> public static void enablebuffering(this httprequest request, int bufferthreshold, long bufferlimit) { bufferinghelper.enablerewind(request, bufferthreshold, bufferlimit); }
無(wú)論那種形式,最終都是在調(diào)用bufferinghelper.enablerewind
這個(gè)方法,話不多說(shuō)直接找到bufferinghelper這個(gè)類,找到類的位置[點(diǎn)擊查看源碼👈]代碼不多而且比較簡(jiǎn)潔,咱們就把enablerewind的實(shí)現(xiàn)粘貼出來(lái)
//默認(rèn)內(nèi)存中可緩存的大小為30k,超過(guò)這個(gè)大小將會(huì)被存儲(chǔ)到磁盤(pán) internal const int defaultbufferthreshold = 1024 * 30; /// <summary> /// 這個(gè)方法也是httprequest擴(kuò)展方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static httprequest enablerewind(this httprequest request, int bufferthreshold = defaultbufferthreshold, long? bufferlimit = null) { if (request == null) { throw new argumentnullexception(nameof(request)); } //先獲取request body var body = request.body; //默認(rèn)情況body是httprequeststream這個(gè)類canseek是false所以肯定會(huì)執(zhí)行到if邏輯里面 if (!body.canseek) { //實(shí)例化了filebufferingreadstream這個(gè)類,看來(lái)這是關(guān)鍵所在 var filestream = new filebufferingreadstream(body, bufferthreshold,bufferlimit,aspnetcoretempdirectory.tempdirectoryfactory); //賦值給body,也就是說(shuō)開(kāi)啟了enablebuffering之后request.body類型將會(huì)是filebufferingreadstream request.body = filestream; //這里要把filestream注冊(cè)給response便于釋放 request.httpcontext.response.registerfordispose(filestream); } return request; }
從上面這段源碼實(shí)現(xiàn)中我們可以大致得到兩個(gè)結(jié)論
- bufferinghelper的enablerewind方法也是httprequest的擴(kuò)展方法,可以直接通過(guò)
request.enablerewind
的形式調(diào)用,效果等同于調(diào)用request.enablebuffering
因?yàn)閑nablebuffering也是調(diào)用的enablerewind - 啟用了enablebuffering這個(gè)操作之后實(shí)際上會(huì)使用filebufferingreadstream替換掉默認(rèn)的httprequeststream,所以后續(xù)處理requestbody的操作將會(huì)是filebufferingreadstream實(shí)例
通過(guò)上面的分析我們也清楚的看到了,核心操作在于filebufferingreadstream
這個(gè)類,而且從名字也能看出來(lái)它肯定是也繼承了stream抽象類,那還等啥直接找到filebufferingreadstream的實(shí)現(xiàn)[點(diǎn)擊查看源碼👈],首先來(lái)看他類的定義
public class filebufferingreadstream : stream { }
毋庸置疑確實(shí)是繼承自steam類,我們上面也看到了使用了request.enablebuffering之后就可以設(shè)置和重復(fù)讀取requestbody,說(shuō)明進(jìn)行了一些重寫(xiě)操作,具體我們來(lái)看一下
/// <summary> /// 允許讀 /// </summary> public override bool canread { get { return true; } } /// <summary> /// 允許seek /// </summary> public override bool canseek { get { return true; } } /// <summary> /// 不允許寫(xiě) /// </summary> public override bool canwrite { get { return false; } } /// <summary> /// 可以獲取長(zhǎng)度 /// </summary> public override long length { get { return _buffer.length; } } /// <summary> /// 可以讀寫(xiě)position /// </summary> public override long position { get { return _buffer.position; } set { throwifdisposed(); _buffer.position = value; } } public override long seek(long offset, seekorigin origin) { //如果body已釋放則異常 throwifdisposed(); //特殊情況拋出異常 //_completelybuffered代表是否完全緩存一定是在原始的httprequeststream讀取完成后才置為true //出現(xiàn)沒(méi)讀取完成但是原始位置信息和當(dāng)前位置信息不一致則直接拋出異常 if (!_completelybuffered && origin == seekorigin.end) { throw new notsupportedexception("the content has not been fully buffered yet."); } else if (!_completelybuffered && origin == seekorigin.current && offset + position > length) { throw new notsupportedexception("the content has not been fully buffered yet."); } else if (!_completelybuffered && origin == seekorigin.begin && offset > length) { throw new notsupportedexception("the content has not been fully buffered yet."); } //充值buffer的seek return _buffer.seek(offset, origin); }
因?yàn)橹貙?xiě)了一些關(guān)鍵設(shè)置,所以我們可以設(shè)置一些流相關(guān)的操作。從seek方法中我們看到了兩個(gè)比較重要的參數(shù)_completelybuffered
和_buffer
,_completelybuffered用來(lái)判斷原始的httprequeststream是否讀取完成,因?yàn)閒ilebufferingreadstream歸根結(jié)底還是先讀取了httprequeststream的內(nèi)容。_buffer正是承載從httprequeststream讀取的內(nèi)容,我們大致抽離一下邏輯看一下,切記這不是全部邏輯,是抽離出來(lái)的大致思想
private readonly arraypool<byte> _bytepool; private const int _maxrentedbuffersize = 1024 * 1024; //1mb private stream _buffer; public filebufferingreadstream(int memorythreshold) { //即使我們?cè)O(shè)置memorythreshold那么它最大也不能超過(guò)1mb否則也會(huì)存儲(chǔ)在磁盤(pán)上 if (memorythreshold <= _maxrentedbuffersize) { _rentedbuffer = bytepool.rent(memorythreshold); _buffer = new memorystream(_rentedbuffer); _buffer.setlength(0); } else { //超過(guò)1m將緩存到磁盤(pán)所以僅僅初始化 _buffer = new memorystream(); } }
這些都是一些初始化的操作,核心操作當(dāng)然還是在filebufferingreadstream的read方法里,因?yàn)檎嬲x取的地方就在這,我們找到read方法位置[點(diǎn)擊查看源碼👈]
private readonly stream _inner; public filebufferingreadstream(stream inner) { //接收原始的request.body _inner = inner; } public override int read(span<byte> buffer) { throwifdisposed(); //如果讀取完成過(guò)則直接在buffer中獲取信息直接返回 if (_buffer.position < _buffer.length || _completelybuffered) { return _buffer.read(buffer); } //未讀取完成才會(huì)走到這里 //_inner正是接收的原始的requestbody //讀取的requestbody放入buffer中 var read = _inner.read(buffer); //超過(guò)設(shè)定的長(zhǎng)度則會(huì)拋出異常 if (_bufferlimit.hasvalue && _bufferlimit - read < _buffer.length) { throw new ioexception("buffer limit exceeded."); } //如果設(shè)定存儲(chǔ)在內(nèi)存中并且body長(zhǎng)度大于設(shè)定的可存儲(chǔ)在內(nèi)存中的長(zhǎng)度,則存儲(chǔ)到磁盤(pán)中 if (_inmemory && _memorythreshold - read < _buffer.length) { _inmemory = false; //緩存原始的body流 var oldbuffer = _buffer; //創(chuàng)建緩存文件 _buffer = createtempfile(); //超過(guò)內(nèi)存存儲(chǔ)限制,但是還未寫(xiě)入過(guò)臨時(shí)文件 if (_rentedbuffer == null) { oldbuffer.position = 0; var rentedbuffer = _bytepool.rent(math.min((int)oldbuffer.length, _maxrentedbuffersize)); try { //將body流讀取到緩存文件流中 var copyread = oldbuffer.read(rentedbuffer); //判斷是否讀取到結(jié)尾 while (copyread > 0) { //將oldbuffer寫(xiě)入到緩存文件流_buffer當(dāng)中 _buffer.write(rentedbuffer.asspan(0, copyread)); copyread = oldbuffer.read(rentedbuffer); } } finally { //讀取完成之后歸還臨時(shí)緩沖區(qū)到arraypool中 _bytepool.return(rentedbuffer); } } else { _buffer.write(_rentedbuffer.asspan(0, (int)oldbuffer.length)); _bytepool.return(_rentedbuffer); _rentedbuffer = null; } } //如果讀取requestbody未到結(jié)尾,則一直寫(xiě)入到緩存區(qū) if (read > 0) { _buffer.write(buffer.slice(0, read)); } else { //如果已經(jīng)讀取requestbody完畢,也就是寫(xiě)入到緩存完畢則更新_completelybuffered //標(biāo)記為以全部讀取requestbody完成,后續(xù)在讀取requestbody則直接在_buffer中讀取 _completelybuffered = true; } //返回讀取的byte個(gè)數(shù)用于外部streamreader判斷讀取是否完成 return read; }
代碼比較多看著也比較復(fù)雜,其實(shí)核心思路還是比較清晰的,我們來(lái)大致的總結(jié)一下
- 首先判斷是否完全的讀取過(guò)原始的requestbody,如果完全完整的讀取過(guò)requestbody則直接在緩沖區(qū)中獲取返回
- 如果requestbody長(zhǎng)度大于設(shè)定的內(nèi)存存儲(chǔ)限定,則將緩沖寫(xiě)入磁盤(pán)臨時(shí)文件中
- 如果是首次讀取或?yàn)橥耆暾淖x取完成requestbody,那么將requestbody的內(nèi)容寫(xiě)入到緩沖區(qū),知道讀取完成
其中createtempfile這是創(chuàng)建臨時(shí)文件的操作流,目的是為了將requestbody的信息寫(xiě)入到臨時(shí)文件中??梢灾付ㄅR時(shí)文件的地址,若如果不指定則使用系統(tǒng)默認(rèn)目錄,它的實(shí)現(xiàn)如下[點(diǎn)擊查看源碼👈]
private stream createtempfile() { //判斷是否制定過(guò)緩存目錄,沒(méi)有的話則使用系統(tǒng)臨時(shí)文件目錄 if (_tempfiledirectory == null) { debug.assert(_tempfiledirectoryaccessor != null); _tempfiledirectory = _tempfiledirectoryaccessor(); debug.assert(_tempfiledirectory != null); } //臨時(shí)文件的完整路徑 _tempfilename = path.combine(_tempfiledirectory, "aspnetcore_" + guid.newguid().tostring() + ".tmp"); //返回臨時(shí)文件的操作流 return new filestream(_tempfilename, filemode.create, fileaccess.readwrite, fileshare.delete, 1024 * 16, fileoptions.asynchronous | fileoptions.deleteonclose | fileoptions.sequentialscan); }
我們上面分析了filebufferingreadstream的read方法這個(gè)方法是同步讀取的方法可供streamreader的readtoend方法使用,當(dāng)然它還存在一個(gè)異步讀取方法readasync供streamreader的readtoendasync方法使用。這兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)邏輯是完全一致的,只是讀取和寫(xiě)入操作都是異步的操作,這里咱們就不介紹那個(gè)方法了,有興趣的同學(xué)可以自行了解一下readasync
方法的實(shí)現(xiàn)[點(diǎn)擊查看源碼👈]
當(dāng)開(kāi)啟enablebuffering的時(shí)候,無(wú)論首次讀取是設(shè)置了allowsynchronousio為true的readtoend同步讀取方式,還是直接使用readtoendasync的異步讀取方式,那么再次使用readtoend同步方式去讀取request.body也便無(wú)需去設(shè)置allowsynchronousio為true。因?yàn)槟J(rèn)的request.body已經(jīng)由httprequeststream實(shí)例替換為filebufferingreadstream實(shí)例,而filebufferingreadstream重寫(xiě)了read和readasync方法,并不存在不允許同步讀取的限制。
總結(jié)
本篇文章篇幅比較多,如果你想深入的研究相關(guān)邏輯,希望本文能給你帶來(lái)一些閱讀源碼的指導(dǎo)。為了防止大家深入文章當(dāng)中而忘記了具體的流程邏輯,在這里我們就大致的總結(jié)一下關(guān)于正確讀取requestbody的全部結(jié)論
- 首先關(guān)于同步讀取request.body由于默認(rèn)的requestbody的實(shí)現(xiàn)是httprequeststream,但是httprequeststream在重寫(xiě)read方法的時(shí)候會(huì)判斷是否開(kāi)啟allowsynchronousio,如果未開(kāi)啟則直接拋出異常。但是httprequeststream的readasync方法并無(wú)這種限制,所以使用異步方式的讀取requestbody并無(wú)異常。
- 雖然通過(guò)設(shè)置allowsynchronousio或使用readasync的方式我們可以讀取requestbody,但是requestbody無(wú)法重復(fù)讀取,這是因?yàn)閔ttprequeststream的position和seek都是不允許進(jìn)行修改操作的,設(shè)置了會(huì)直接拋出異常。為了可以重復(fù)讀取,我們引入了request的擴(kuò)展方法enablebuffering通過(guò)這個(gè)方法我們可以重置讀取位置來(lái)實(shí)現(xiàn)requestbody的重復(fù)讀取。
- 關(guān)于開(kāi)啟enablebuffering方法每次請(qǐng)求設(shè)置一次即可,即在準(zhǔn)備讀取requestbody之前設(shè)置。其本質(zhì)其實(shí)是使用filebufferingreadstream代替默認(rèn)requestbody的默認(rèn)類型httprequeststream,這樣我們?cè)谝淮蝖ttp請(qǐng)求中操作body的時(shí)候其實(shí)是操作filebufferingreadstream,這個(gè)類重寫(xiě)stream的時(shí)候position和seek都是可以設(shè)置的,這樣我們就實(shí)現(xiàn)了重復(fù)讀取。
- filebufferingreadstream帶給我們的不僅僅是可重復(fù)讀取,還增加了對(duì)requestbody的緩存功能,使得我們?cè)谝淮握?qǐng)求中重復(fù)讀取requestbody的時(shí)候可以在buffer里直接獲取緩存內(nèi)容而buffer本身是一個(gè)memorystream。當(dāng)然我們也可以自己實(shí)現(xiàn)一套邏輯來(lái)替換body,只要我們重寫(xiě)的時(shí)候讓這個(gè)stream支持重置讀取位置即可。
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