jsp實現(xiàn)剪子石頭布小游戲
本文實例為大家分享了jsp實現(xiàn)剪子石頭布游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
老師前兩天除了一道小游戲的題目要大家做做,其實不太難,用了接近兩個小時才做出來,先看一下題目。
問題描述:實現(xiàn)兩個頁面,第一個頁面要求用圖片或radio或select,第二個頁面顯示輸贏的結(jié)果并把所有的結(jié)果保存輸出。剪子石頭布小游戲,跟常理一樣,不必多說。
實現(xiàn)過程:使用form表單進行跳轉(zhuǎn)處理,難點在圖片傳值這部分和數(shù)據(jù)統(tǒng)計部分,以下是代碼:
游戲界面代碼:
<html> <head> <base href="<%=basepath%>" > <title>歡迎來到剪刀石頭布游戲大廳</title> <meta http-equiv="pragma" content="no-cache"> <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"> <meta http-equiv="expires" content="0"> <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description" content="this is my page"> <!-- <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" > --> </head> <body> <!-- 獲得當前web project的名字 --> <%string pa = request.getcontextpath(); %> <!-- form表單頁面跳轉(zhuǎn) --> <form action="result.jsp" method="post"> <input type="radio" name="option" value="jiandao"><img alt="剪刀" src="<%=pa%>/images/jiandao.jpg"> <input type="radio" name="option" value="shitou"><img alt=石頭" src="<%=pa%>/images/shitou.jpg"> <input type="radio"name="option" value="bu"><img alt="布" src="<%=pa%>/images/bu.jpg"> <input type="submit"value="確定"/> </form> </body> </html>
游戲界面:
游戲結(jié)果頁面代碼:
<html> <head> <base href="<%=basepath%>" > <title>my jsp 'result.jsp' starting page</title> <meta http-equiv="pragma" content="no-cache"> <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"> <meta http-equiv="expires" content="0"> <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description" content="this is my page"> <!-- <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" > --> </head> <body> <% string pathnew=request.getcontextpath(); //獲取游戲參與者的選項值 string res=request.getparameter("option"); string reslong=res+".jpg"; //產(chǎn)生隨機數(shù)進行匹配圖片 int com=(int)math.random()*3; string computer=string.valueof(com); //computer=0 jiandao //computer=1 shiyou //computer=2 bu if(computer.equals("0")){ computer="jiandao"; } else if(computer.equals("1")){ computer="shitou"; } else{ computer="bu"; } string computerlong=computer+".jpg"; int win=0; int lost=0; int ping=0; object objwin=session.getattribute("win"); object objlost=session.getattribute("lost"); object objping=session.getattribute("ping"); if(objwin==null){ session.setattribute("win",string.valueof(win)); } if(objlost==null){ session.setattribute("lost",string.valueof(lost)); } if(objping==null){ session.setattribute("ping",string.valueof(ping)); } %> <h3>結(jié)果是</h3> <!-- 圖片傳值 --> 您出的是:<img alt="" src="<%=pathnew %>/images/<%=reslong %>"> <span style="bold" color="red">vs 電腦出的是:<img alt="" src="<%=pathnew %>/images/<%=computerlong %>"> <% //邏輯判斷,session更新統(tǒng)計值, if(res.equals(computer)){ out.println("平局!"); //session.setattribute("ping",string.valueof(integer.valueof((string)session.getattribute("ping"))+1)); session.setattribute("ping",string.valueof(integer.valueof((string)session.getattribute("ping"))+1)); } else if((res.equals("jiandao")&&computer.equals("bu"))||(res.equals("shitou")&&computer.equals("jiandao"))||(res.equals("bu")&&computer.equals("shiyou"))){ out.println("您贏了!"); //session.setattribute("win",string.valueof(integer.valueof((string)session.getattribute("win"))+1)); session.setattribute("win",string.valueof(integer.valueof((string)session.getattribute("win"))+1)); } else{ out.println("您輸了!"); session.setattribute("lost",string.valueof(integer.valueof((string)session.getattribute("lost"))+1)); //session.setattribute("lost",string.valueof(integer.valueof((string)session.getattribute("lost"))+1)); } %> <h3>統(tǒng)計結(jié)果,待寫入數(shù)據(jù)庫</h3> 您一共玩了<%=string.valueof( integer.valueof((string)session.getattribute("win"))+integer.valueof((string)session.getattribute("lost"))+integer.valueof((string)session.getattribute("ping")) )%>局<br/> 您贏了<%=string.valueof( integer.valueof((string)session.getattribute("win"))) %>局<br/> 您輸了<%=string.valueof( integer.valueof((string)session.getattribute("lost"))) %>局<br/> 打平了<%=string.valueof( integer.valueof((string)session.getattribute("ping"))) %>局<br/> </body> </html>
游戲結(jié)果:
這個絕對沒作弊,因為我輸了5局哪!老師還提過下次要寫個類似老虎機的游戲,估計在這個程序上做作弊就可以了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持碩編程。
相關(guān)文章
- jsp+servlet實現(xiàn)文件上傳與下載功能
- EJB3.0部署消息驅(qū)動Bean拋javax.naming.NameNotFoundException異常
- 在JSP中使用formatNumber控制要顯示的小數(shù)位數(shù)方法
- 秒殺系統(tǒng)Web層設(shè)計的實現(xiàn)方法
- 將properties文件的配置設(shè)置為整個Web應用的全局變量實現(xiàn)方法
- JSP使用過濾器防止Xss漏洞
- 在JSP頁面中動態(tài)生成圖片驗證碼的方法實例
- 詳解JSP 內(nèi)置對象request常見用法
- 使用IDEA編寫jsp時EL表達式不起作用的問題及解決方法
- jsp實現(xiàn)局部刷新頁面、異步加載頁面的方法
- Jsp中request的3個基礎(chǔ)實踐
- JavaServlet的文件上傳和下載實現(xiàn)方法
- JSP頁面的靜態(tài)包含和動態(tài)包含使用方法